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更多roguelike+RPG回合制游戲深淵之跡這款手游在預約都是非常的火爆,多種不一樣的種族都是可以根據你自己的要求來直接的選擇,我們也是可以直接的根據很多的用戶來體驗,現在也是可以直接的給大家免費的送一些新手福利禮包!
這是一款有點“受苦”又令人欲罷不能的roguelike+RPG回合制游戲:
種族出身自己選 當個富豪也不錯,要做一位勇敢的冒險者,首先要把命運攥在自己手里!外貌出身種族勢力自己決定,不同種族不同玩法不同代價,每次都是全新(受苦)之旅。
卓爾
種族介紹:為了爭奪權力,財富,相互競爭著搜到的財富與所奴役的 劣等種族,。
種族持性:力量+1感知+1水火魔法
人類
種族介紹:遠古時期便存在的種族,無數年的休養生息使得他們能夠適應各種惡劣的環境
種族特性:智力+1力重+1單手劍
愧倡
種族介紹:本只是人族梯查的機器,后經過漫長的發展后誕生一絲靈智,最后成為人族最忠實的伙伴。
種族特性:免疫流血,木系魔法,死亡魔法
看起來很像steam上的石質碎片?沒看錯,從已有的截圖都能看到是在模仿。石質碎片現在在ea測試而且一堆bug后期很糟心orz,這個游戲如果要借鑒的話,沒有人手資源的情況下,然后完善就是一個最先面臨的巨大困難。如果不能走出石質碎片的影子,那只能淪落成《抄襲品》,所以三星期待一下。
游戲真的很棒很棒,這種普通話闖關的模式也容易激發人的興趣和挑戰心,但是吧,游戲主體真的無聊,本意下載是練習普通話的,然后變成了瘋狂搖骰子的游戲,而且這個骰子搖一次還得等上十來秒。相比于這個主體,競賽,日常打卡,以及卡片做的真的好,很有特色和創意。另外UI也有點花里胡哨的,可以更簡單一點,而且我找了十來分鐘,愣是沒找到兌換碼在哪里……
《普通話小鎮》專為普通話基礎薄弱的成年人專屬定制,是由騰訊游戲追夢計劃和語文出版社聯合推出,騰訊游戲追夢計劃和暢游聯合研發的推廣普通話公益游戲。該游戲以教育部、國務院扶貧辦、國家語委推普脫貧攻堅行動計劃為指導,以《普通話1000句》為內容藍本,希望通過寓教于樂的方式,激發貧困地區青壯年勞動力學習普通話的興趣,加快學習普通話的速度,為加強自身“造血”能力打好語言基礎,從而提高職業技能和就業能力;希望助力國家通用語言文字推廣普及,為增進各民族交往、經濟文化等各項事業發展,助力貧困地區教育脫貧攻堅發揮積極作用。
【寓教于樂學習游戲】
游戲內容以《普通話1000句》為藍本,金話筒獎得主老師配音,每一次學習成果和進步都將通過小鎮繁榮度展現出來,讓普通話學習更有趣!
【家鄉推普建設小鎮】
勵志振興家鄉的你,在小鎮上通過學習、測試、競賽等各種任務獲得獎勵金,將小鎮逐步建成夢想大都市吧!快來用標準普通話建設你的小鎮!
小鎮玩法每天光著丟那么多骰子,觸發的練習卻很少、重復,說娛樂吧又挺枯燥,寓教于樂結合得不太好,練習的話基本不用這塊,挺割裂的反正。
以前考過了,只是無聊下來解悶……所以沒立場也沒體會就不評價用處大不大了。
但這種app我永遠支持,血書什么時候保險銀行急救求生基本法律各種生活最需但學校從來不教的,都做成大眾app真就造福了【搓手】
末世里面你需要不斷的自己開車在一個個聚集點里面不斷的進行交易,不斷的進行探索各種各樣的地圖,這里也是我們都是想要或者是需要的一個全新的探險末世類型的玩法,這個是一個龐大的地圖,有這方面興趣或者是喜歡的用戶都是可以免費的來體驗下!
玩家駕駛著一家車輛在無垠的戈壁灘上進行游戲,玩家有很大的自由性,你可以選擇去各個定居點,在旅途之中,會遇到各種各樣的突發事件,還有各種各樣的天氣,玩家根據具體發生的事件,自己的游戲想法,進行選擇,會觸發不同的事件結果,游戲至始至終只是給出了一個起點與終點,無論你以何種方式到達都可以。這之中就可以體會到各種選擇的結果,是武裝自己的戰車,是直接走向終點,還是探索整個地圖,還是接受在城市接受到的任務,還是進入危險的地方搜刮物資,這些都是玩家自己的選擇。
-接受委托,狩獵賞金獵人,營建城市,倒賣商品,搜刮廢土。多種方法壯大自己
-完成主線,觸發支線,突發事件。豐富的劇情,超過10w字的文本量,總有自由的天地可供探索
-成為一名正義的戰士,自私的商人,兇惡的匪徒,一切的選擇都在你自己
看起來很棒,請問車子可以添加更多的裝飾嗎,有更多的顏色的配飾,車內的場景開發組考不考慮做一下,加上人物的生活起居,肯定能吸引不少玩家,還有配飾寵物衣服都是氪點,但真的跪求不要設計太變態的有關PVP的,還可以參考最強蝸牛在車里裝一個電腦,去各地收集故事背景之類的,或者幫助了一個NPC,了解NPC的經歷等等,還可以參考輻射避難所提高親密度生孩子,培養孩子成長,等等,而且游戲本身也可以增加菜園之類的附加在車上,還有車隊等等。總之,希望游戲做好,真切的希望能見到一款好的廢土題材的游戲。
我覺得官方在起名這件事上并不太在行,復活小精靈就叫復活小精靈,小精靈這么可愛,連個名字都不配有嗎?游戲玩法挺豐富的,主線副本主體各種玩法。但希望官方可以增加更多高難度副本,提高策略性,讓玩家獲得更高的成就感,更多培養卡牌的需求。
《魔界王物語》的故事發生在艾瑞斯加大陸,位面與位面的樞紐,湛藍明亮的天空之境,陰森暗惡的鬼聚之地。
生命的經年演變讓這片大陸最終挑選出了五個幸運的種族:圣、魔、龍、獸、精靈。五大族為了生存與信仰征戰不休,文明在戰火中踩踏著淤泥前行。一位年輕天才的權杖打破了這場漫長紛爭的平衡。
而你,將扮演這位“拯救”者,帶著魔族文明最后的希望,前往未知的旅程。運用你的判斷力,靈活地滑動指尖,觸發不同的劇情走向,在世界的終焉打出華麗的一戰吧!
作為一款沉浸式二次元冒險戰棋手游,我們精心設計了多元化的游戲體驗,經典的戰棋玩法 “ 連擊,合擊,放大招,再行動 ” 兼具策略性與操作性。國內外多位知名畫師鼎力加盟,這不止是一次視覺享受,更有著異界伙伴對您深切的羈絆!每個劇情出現的少女都能夠通過行動招募,成為您并肩戰斗的伙伴!
這游戲的裝備設定很有意思,高級裝備培養成本居然低于低于裝備,有點過于友好了。其實游戲挺好玩挺有特色的,就是很多玩法建議可以多問問玩家的意見,弄個調查問卷什么的。游戲整體畫面和劇情我非常喜歡,會繼續支持的,艾爾和公主的故事還沒結束呢。最后希望官方在數值上優化一下,增加可玩性,其他都挺好的。
對您說的這幾個都是好游戲,但咱們這么想,好游戲的定義一定是畫面有特色,玩法好玩。畫面不好的游戲,沒人會去參考借鑒的。我們的游戲設計時肯定會借鑒這些好游戲的,所以才會有美術風格上的相似,我們如果借鑒或者自創一個難看的,您又會說太丑了是不是,所以咱們還是明天開測后再看看,您覺得呢?
一測老玩家,只是覺得法師普遍偏強,但整體平衡性還不錯,各職業再調整一下就更好了。說實話魔界王是我玩過的第一款有地形限設置的手游,很有特色,不過目前只有阻擋物與減速地形,策略有待提高,希望再加入一些地形效果,比如草地迷霧對種族職業的增益,這樣更有意思,總之希望魔界王可以變得越來越好吧。
一直開的極致畫質,畫風真的很美,到目前位置劇情都有配音,這一點很不錯,而且配音也不是那種很尬的,看來是請的專業團隊,游戲體驗非常好,現在不知道為啥很多手游不是找日本人配音就是干脆不配音。
超人氣影視劇同名手游《太古神王2》,破曉測試火熱進行中!
十大白金玄幻小說IP正統改編,原作者凈無痕鼎力推薦,頂級研發團隊打造,只為給你一個最原汁原味的太古仙域。最經典玄幻劇情,最還原的小說橋段,為你開啟一次以戰止戰的熱血冒險。在這里,你可以與秦問天一同逆天命,改因果,走出一條屬于你的修真大道!
★玄幻王者 正統續作★
高人氣史詩玄幻手游《太古神王》續作,同名小說正版授權+網文式原創劇情,讓你接過主角光環踏上證道成神之路!千年之后的三十三仙域,至臻畫質的3D大世界,天生就有強大異能的四大可選職業,更有酣暢淋漓的全特效玄幻大戰!
★百變幻化 酷炫隨心★
從捏臉開始定制你的個性角色,玄幻、魔幻、未來等不同風格時裝,一鍵染色用無盡調色盤制作海量新衣。幻翼、坐騎、神仆都可自帶幻化功能,隨心定制你的酷炫造型,讓你無論副本練級還是主城站街都是仙域最拉風的仔。
★熱血競技 流暢爽戰★
在這里,你可以盡情享受多人同臺公平競技帶來的樂趣;也可以邀三兩好友,或組隊副本,或野外稱霸,你還可以成立自己的幫派,用實力說話,讓仙域臣服,修仙從未如此輕松暢爽!
只玩了御劍一個職業,不知道其他三個怎么樣,1當初幾個職業細分程度太低了,全是脆皮輸出,希望太古神王2能夠給角色做出不同的細分,不同的輸出模式和不同的屬性,不然全是脆皮高輸出打本,換職業練小號也沒得意思。
感覺主要還是1那套吧,下本,世界boss,魔窟之類的。1的體系我覺得本來沒啥問題,就是運營殺雞取卵,現在看2的運營不知道啥樣,如果這個ob返還的機制能夠繼續保持下去就好了。
老板好~還先請您消消氣~之前我們一直沒有做官方的正式公告給您帶來困擾非常抱歉,我們官方會在本周推出一篇正式的公告會詳細告訴您我們的公測詳情,一切資訊均以官方公告為準~各位老板們的訴求以及問題我們都已經收到了并且也在密切的關注,給您帶來不便非常抱歉,現在可以關注我們官方平臺上面的各種信息了!
突如其來的災難降臨世界的時候,名為“虛空”的黑洞瘋狂地吞噬著包括人類在內的一切...
那些想要忘記,卻始終難以忘懷的悲傷過去,裹挾著這個世界的碎片一起失落...直到某日才重新降臨世界。
你將作為異能學院的指揮官,對失去記憶后重新歸來的“靈魂行者”進行指引,和ta一起在末日世界中并肩奮戰拯救世界!
【多人副本 決戰暗魔】
多人團隊副本,一起決戰暗魔。
和朋友一起組隊挑戰世界BOSS,帶來更爽快的戰斗體驗,還有豐富獎勵等你開啟。
【閑暇放松 加深羈絆】
高度緊張的戰斗之余,需要深度放松找回狀態。
咖啡廳、圖書館、溫泉...多場景趣味玩法待你一一探索。
【海量服裝 百變形象】
多種途徑產出時裝,提升戰力彰顯個性。自由搭配隨心所欲,海量服裝任你選!
【自由模式 異界重生】
高自由度玩法選擇,末日存在更多可能。特殊戰斗技巧多元養成,社團系統實現更高成長期望。
還有專屬感情交互,釋放最強靈魂之力,異能學院等待你的到來!
上次測試不太看好,作為mmorpg場景畫質不太行,缺點是其一。
建模等幾天公測吧,上次測試還是差點味道。不過,我不太相信兩個月能改變什么。除了個偽自選外貌,其他方面和魔禁也沒太大差別(這里是優點,魔禁生活區做的還是不錯的,然而wy懂的都懂),黃牌警告用的兩個月全員996,也只能做一個主機的適配,何況手游沒那技術力,雖然你發公告說也是全員禿,感覺頂多修個地圖...
最近的事...送給廠商和玩家:...如果有能力不開渠道服就不開渠道服吧。(原神,萬國覺醒),如果有能力玩官服就盡量玩官服吧。
約戰:凜緒輪回這款二次元方面的游戲,目前正式的上線手機上面,同時也是直接的進行強勢的改變,原汁原味的方面的體驗,這里也是可以享受到你期待的一些玩法!
承接前兩作,為故事畫上句號的后日談。
作為游戲原創角色登場的有,
在重生的“兇禍樂園”里稱呼士道為爸爸,希望找到“最重要的東西”的年幼少女“凜緒”。
電腦空間的事件解決不久后,
某種奇妙的感覺向士道襲來。
自己生活的世界,存在著扭曲。
一種不知名的違和感,像是主張著某個人物的缺席。
而這份違和感,終于誕生出了一個——新的樂園。
和凜禰擁有相同姓氏少女,園神凜緒,
她正和鞠奈一起,
為了大家的幸福,
四處彷徨,去尋找“最重要的東西”。
在大涼山制作組的推動和萬千約戰粉絲的期盼中,由日本Idea Factory、 Compile Heart打造,Sting開發制作的約戰PS游戲《約戰:凜緒輪回》,終于成功引進移植到手機端啦!
此次《約戰:凜緒輪回》單機AVG手游將由Sting原班人馬移植,大涼山制作組協助開發,并將由bilibili游戲獨家發行!
希望一些沒玩過galgame的,別亂噴。 畢竟電腦上就好評如潮,而且移植到手機還是免費的。 上次就看到一個沒接觸過galgame的小學生玩命運石之門,結果就瞎打分說老子點了一個多小時,就給我看一堆字。當時看到這個評論可把爺笑死了,希望評論區不要真的出現這種人。畢竟評分真的會關系到游戲的熱度和口碑。
以前對galgame有所了解,不過我一直沒有玩過。身為約戰的粉絲,我當然知道這個游戲PC平臺的好評一直想玩,可是沒有花錢購物買,沒想到居然移植到手機端還是免費的,真的好期待。
動物類型的休閑消除方面的游戲,這個我們都是可以來免費的體驗下動物冒險消除游戲,這個也是一個快節奏方面的消除類型的游戲,喜歡的玩家都是可以不斷的進行挑戰以及升級,心動何不來試試!
《動物冒險》是一款有著超級可愛休閑動物外表,但是卻有較為快節奏的消除探險類的一款游戲。請給我一點時間完善boss戰,相信你的等待是值得的。 也考慮過要不要做買斷優先,本著不賺錢也還是想將質量好一點,將游戲提供給大家,帶給大家快樂,所以游戲也將是免費的!
1.魔物:遺跡中會遇見各種巨龍或者守護遺跡的魔物等等,擁有各自的魔法技能,同時制作了魔物ai和行為。截止昨天 ,已經做出了41種大小魔物。包括30個boss。
2主角:(游戲沒有搖桿,制作了一套觸碰尋路邏輯)
1)利用消除不同顏色磚塊,對boss基礎傷害,和恢復血量護盾
2)擁有各色的技能(玩具,錘子,飛彈,劍等),配合護盾+血量,加上一套類似抽獎的轉盤隨機技能系統,加上技能演出效果,創造緊張和有成就感的游戲節奏。
復制的幾位小伙伴的核心玩法一(不含boss)測試分享。都沒有提手感這些,最重要的操作手感應該還可以。
某蔡:游戲中要靈活操作躲避下落的東西,這個感覺比較新穎,難度和操作性都增加了
某魚:突然感覺我不配玩游戲[捂臉][捂臉][捂臉],卡在第二關了。我性格太急躁,瘋狂點,然后被砸死。加boss可以。我是比較急躁的那種,基本50m之內會被砸死一兩次。
蜜蜂:確定新版本給我玩下,反正可塑性好強……道具可以多樣化點,比如深層次點出個一拳打爆石頭的或者打爆不傷時間的
小馬:玩著demo都有點上癮,玩法是可以的,但ui[旺柴][旺柴][旺柴]這樣子一看建模有點像動森的小動物,還有一個就是色塊下落,旁邊是同樣色塊就固定。每次我都以為會直落。
艦娘加上一些戰棋以及養成方面的日系方面的游戲--我的鎮守府手游正式上線來襲,玩法簡單,更加的適合一些用戶在自己的手機上面免費的體驗的一款游戲!
我的鎮守府是一款經營養成+戰棋游戲。
游戲中,玩家將扮演一位新上任的提督,帶領麾下的艦娘,為了重建鎮守府而辛苦工作的日常。
在和艦靈們一同重建鎮守府的過程中,將會理解到艦靈們的想法。她們為什么戰斗,又為什么不愿戰斗。
總之,是一個提督和艦靈的日常故事。
為了避免海妖進一步擴大其“狩獵范圍”,人類依托環澳大利亞的島礁設立了許多鎮守府。為隸屬于統合艦隊本部的艦靈們提供裝備和物資的支援。
其中有不起眼的補給港,也有能容納一整只艦隊的艦隊本部,有每日經歷著火雨考驗的前線要塞,也有可以悠閑度日的物資轉運倉庫。
而駐扎在各個鎮守府的艦靈們,必須活用附近海域的物資,構建生產線,生產裝備,為艦靈們提供支援。要賺取金錢,升級科技,擴充人員。更要從海妖艦隊的侵襲中幸存下來,乃至冒險組織艦隊進入海妖的控制范圍,去拯救敗退的同伴。
在剛開始設計這款游戲時,我的美術問我,要畫個怎樣的鎮守府。
我覺得好難回答。
在一些艦游里,鎮守府是從小學到高中都覆蓋的學園。
在另一些艦游里,鎮守府是提督與艦娘們的安樂窩。
而我想象中,鎮守府,就只是普通的鎮守府而已。
因為戰斗的需要,為來往的艦隊提供補給。
艦娘們來來去去,可能就有那么一兩位,因為信賴,或者別的什么原因,而留了下來。
她們并不需要把鎮守府當成家。只需要知道,當她們回頭時,鎮守府就在這里。
這就夠了。
我把這個想法告訴了美術大爺,大爺給我返了這樣的一張圖。
在看到這張圖的瞬間,我下定決心要把這款游戲做出來。
艦娘游戲就玩過艦B,之前卸載退坑過,后來在某點看了某本艦娘同人小說就想回坑了(當你脫坑好長時間之后你可曾想過你的姑娘們會怎么樣?),現在只想在鎮守府養老到結束(人在鎮守府,等艦娘出擊回來)。
二次元方面的一款免費的偶像方面直接的養成的游戲,我們可以直接嘗試看看妄想嘉年華,這款游戲可以跟你帶來更多的歡樂,我們都是建議用戶可以直接的參考下,應該還是非常的不錯的一個選擇!
歡迎來到2199年萬眾矚目的Rapper總決選——!
這是創下全域最高觀看人數的——妄想嘉年華!
而你,是大賽的選手管理型AI:
MISSION——幫助Rapper們獲得更好的觀看數據
GOAL——收集選手數據,完成他們的“型格建模”
收集RAPPER們的數據分析并上傳母體AI,幫助他們順利完成今年的比賽吧!
1.cv模式不同,催麥的企劃已經有幾年了,一開始唱的特別出色的,也就幾個人,但每個cv都在努力練習,現在越來越好,角色也越來越有魅力。國內的聲優當然也不錯,但畢竟這個圈子在國內還是愛好≥職業,你請的也有很多知名的,老師雖然很好,但他們真的有時間,把全身心投入進來嗎?
2.游戲發展,催麥在日本很火,一些老外都知道,但在手游還沒出前,這個企劃的主要賺錢當然還是靠買碟投票***和開各種會,有了這一大堆的基礎,游戲才能更加穩定,但是這些東西在國內搞不了,先不說買碟買谷的人就不多,聲優也很難跑全場,除非你們單純做游戲,但這樣又能維持多久呢……
drb是17年9月正式啟動的,如果是覺得battle企劃很有新意,有未來市場,著手去做這方面的東西本身我是覺得沒什么的,畢竟就是要有同類之間的良性競爭才會有更好的發展前景。但如果是為了錢而照搬,沒有自己的東西,自己的想法和構思,那這款作品是無論如何都是會被人唾棄的。何況現在drb在國內大火,這個時間點開啟預約妥妥的蹭熱度,但蹭過之后質量怎樣還有待檢測。
pv風格跟drb非常相似,目前試聽的風格也和drb的主打歌很像(說唱新時代的rap每個都明顯有自己的特點,能感受到rap并不是只有單調的風格)。為此我暫時是當做公司專業程度不夠,尚待提高。
希望能提高專業程度之后有更多自己的創新,不要讓玩家們留下“國產大游只會抄”的印象。
近幾年游戲因為某幾家帶頭都開始這個預告擦邊抄襲先草熱度,最后開始摘自己當白蓮花的套路了啊。也不得不說有些消費者向下妥協得也很快。向下妥協是沒有底線的。從曲風,到隊名,到演唱會場景,到人物立繪,趕緊把人物人設發布了吧,倒是讓我看看你游的人設能不能不要再是個空殼設了,讓孩子漲漲見識吧,歐內蓋。啊,另外希望不要把我們的傳統文化給毀了!