評分:
好評:1
差評:0
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游戲是個好游戲,第一個能讓我爆肝的游戲(別的游戲沒有一個肝過)一測的時候因為職業問題,只能靠大佬飛升,二測的時候不能大佬了,那只能自己努力了,還好隊友比較靠譜,一直都沒棄坑,始終保持在前線
嗨,這是繼打波利后,心動出品的全新放置手游!
那么請允許我簡單向你介紹一下這片神奇的土地吧!
在這里,你需要以“烏拉拉”為暗號迅速找到同伴(類),并想盡辦法利用群居方式戰(存)斗(活)下去……
——嗯?你問我什么叫“烏拉拉”?
看到左邊那四個人沒?他們正在進行隊伍默契訓練呢!
喏,那邊正在整理食材的家伙,一看就是在準備做頓美食!(小聲的)不過肯定沒我廚藝好!
恐龍?哦,那是隔壁隊長的寵物啦,它可乖了,除非...它的主人討厭你!
對了,在這里沒有任何問題是睡一覺無法解決的,如果有,那就再睡一覺!
——什么?沒聽懂?!
好吧,(正經臉)這是一款你不來不知道什么叫烏拉拉來了也未必知道的佛系組隊放置手游^_^
團結友愛?那當然啦,專業組隊推(送)圖(死)...
生火做飯?這必須的,吃是我們生活的唯一真理!
云吸萌寵?如假包換,看到那群小可愛了嘛?
熬夜爆肝?不存在的,烏拉拉只有輕松愉快~
1.組隊系統,測試版的組隊系統如果加了好的隊友大家都不會散隊,但是如果中間有人脫坑了,那么推圖就慢了。退了隊伍,又很難再組隊了。建議加入組隊系統,推5圖后就解散,這樣可以解決組隊問題。
2.推圖系統,建議加入單人推圖,1人帶3寵推圖法,有單人的推圖比賽。哪怕不組隊也可以推圖。
3.寵物系統多樣化,原來的寵物無非就是讓寵物的屬性加成你的屬性,到后面肉寵很少人用。要么都是均衡型的寵物。很多沒用的寵物直接就放生了換碎片。可以增加寵物融合系統沒有的高級寵用來融合,增加些用途。寵物的特異性也不強,肉寵,法寵,力寵敏寵等。
4.坐騎系統,沒有坐騎,哪是石器(雖然你沒說是石器)。
5.閃避,格擋的設定。這個游戲的閃避基本是無用的,那要閃避和格擋有什么用,也可以增加反擊等設定。
特別說明
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